为解决硬件升级为游戏玩家带来的困扰,一种叫做OnLive的游戏设备被开发出来。这种设备采用的是云计算的原理,只要把它接入网络,它就会将用户所选择的游戏或其他内容输出到电视或显示器上,而游戏所需要的数据和图像均交给OnLive的服务器来完成,玩家只需坐下来尽情游戏,免去了硬件更新问题的困扰。
    经过了一段时间的内部测试,这种基于云计算技术的OnLive游戏平台定于今年6月17号正式上线,目前只面向PC及Mac用户。目前该项业务仅对美国消费者展开,消费者可以用14.95美元的月租费申请OnLive服务,该租费不含点播游戏的费用,各游戏的售价、租金及优惠措施将在今年的E3大展上公布。
    首批上线的游戏包括育碧的《刺客信条2》和《波斯王子:遗忘之沙》,以及THQ的《地铁 2033》。OnLive创始人兼首席执行官Steve Perlman表示,前25000名的用户可以免费使用三个月的OnLive。
    OnLive对网速有一定的要求,要得到标准质量的游戏画面网速要达到1.5MB每秒,而高清画面则需要5MB每秒的速度。Steve Perlman称,可连接电视机的“微型主机(MicroConsole,类似机顶盒的数字接收设备)”将于今年晚些时候推出,可连接手柄等外部设备。