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任天堂总裁:不复制OnLive因云游戏模式很难保证低延迟

文章来源:  中国云计算 发布时间: 2010年08月07日   浏览: 1559   作者:中国云计算

据报道,任天堂总裁岩田聪近日在接受采访谈到云计算时表示,任天堂对于该技术很感兴趣,但是他们不会复制像OnLive这样的云计算游戏平台模式。

岩田聪称,他们会使用云计算技术来帮助业务的拓展,并计划和云计算公司达成合作关系,而非自己研发该项技术。但是他也暗示,云计算游戏不是他们的最终追求。

他说:“云计算并不能覆盖电子娱乐界的每一个领域,因为目前的电信技术难以避免的还要出现延迟和传输速度受限的现象。目前适用视频游戏平台的一些技术也不适合云计算平台。”

另一方面,从目前的电子娱乐交互体验来看,最重要的就是用户能够得到电脑的快速响应。岩田聪认为:“如果使用云计算,即便是按下按钮后的一丝延迟也会引致用户对游戏体验的不满意。”

云计算目前在游戏界还处于起步阶段,Gaika、OnLive等公司已经开始使用这项新技术提供不同的游戏服务模式,但是都需要快速传输大量数据做支持。

不过岩田聪倒是对于云计算的其它优势比较认可,他认为,云计算是一种非常高效的技术,用户对它的需求量一天可以猛增10倍,三个月内的需求也会非常低。


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