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云计算游戏或致PS、Xbox失败

文章来源:  中国云计算 发布时间: 2010年09月30日   浏览: 1450   作者:中国云计算

据报道,新兴OnLive云计算远程游戏技术正逐渐引起业界的重视。此前任天堂称不会复制这种模式,但是却表示出了对它的兴趣。

投资银行Wedbush分析师近日在谈及OnLive云计算游戏平台的发展前景时认为,它可能将影响到未来4-5年面世的下一代游戏主机PS4、Xbox 720,将不会像现在这样成功。

分析师Michael Pachter称:“我现在还不敢确定OnLive未来会发展成何种水平,但是如果它能够呈现出类似和主机平台一样的3D或虚拟现实水平,新主机将不会取得成功。”

OnLive的基本原理为:用户无需自建高端PC用作服务器,只要使用一台低配置的PC或Mac机安装客户端软件,并接入高速网络就可以了。所有用户的游戏都在OnLive的服务器端运行,使用独特的高压缩比视频压缩技术将渲染完成的画面传输到用户的客户端显示,延迟低至1ms,即使是高速FPS网络对战也没有问题。用户无需下载游戏,只要支付月租登陆该平台。

OnLive目前为用户提供包括《质量效应2》、《刺客信条2》和《虚幻竞技场》在内的20多款大型游戏。《刺客信条2》无限时间游戏价格在39.99美元,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》三天游戏时间价格在4.99美元。

或许OnLive的游戏出租价格可能会成为其发展的一个障碍,不过索尼今年年初就表示,OnLive这种云计算游戏模式不会对主机平台构成威胁。


标签: 计算 , 游戏 , 失败 , PS , Xbox
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